Постапокалипсис как визуальная стратегия и эстетический прием
Человечество во многие времена пыталось узнать о грядущем разными способами, в двадцатом столетии футурологии посвящали свои труды такие известные ученые как Тоффлер, Макклюэн и многие другие. Прогнозированием будущего занимаются ученые во многих сферах научных изысканий. Фантастическая литература как лакмусовый индикатор научно-технического прогресса всегда отражала мечты или опасения человека о будущем, которое может принести развитие технологий.

Mummy what happens to us if the bomb drops Ekaterina Khabibullina
Когда человечество увидело кризис проекта «модерн», одним из таких жанров в искусстве становится постапокалиптика. В ней заключен страх перед глобальной катастрофой, впервые в начале двадцатого столетия человек ужаснулся плодам человеческого разума, тем основам, которые были заложены еще в эпоху просвещения.
Если рассматривать постапокалиптику как особую форму зримого высказывания, как форму эстетики отвратительного и «мира-наоборот», можно постулировать некоторые отличительные черты этого эстетического приема, которые подтвердятся или будут опровергнуты в аудиовизуальном исследовании наиболее репрезентативных примеров в этом жанре. Для этого приведем основные идеи, нашедшие выражение в изобразительных формах.


Плакаты «Ядеркола» Fallout 3 Bethesda
Во-первых, идея отрешенности, незавершенности и одиночества выражается через изображение пустынных территорий, покинутых зданий, но не просто оставленных и опустевших, а запечатленных так, как будто хозяин вот-вот вернется. Это и оставленная в офисе пепельница с недокуренной сигаретой, и детские игрушки, велосипеды, оставленные на детских площадках, недочитанные книги и прочее. Такие формы выражают брошенную культуру, оставленную наедине с изуродованной коллапсами природой.
Во-вторых, идея ностальгии, теплого переживания об утраченном выражена через коллекционирование предметов, давно утративших свои утилитарные свойства. Собирание жестяных банок, бутылок, как свидетельства популярной культуры потерянной цивилизации, перекомбинированная из старого пепла форма повседневного быта, но согретая горестью утраты. Герои постапокалиптики не создают принципиально нового из природных материалов, они лишь перекомбинируют знаки утраченной культуры в пригодные для выживания формы, здесь культура, хотя и разрушенная, все еще помогает человеку выжить.
В-третьих, идея иронии или пастиша. Комическое – это нестрашная ошибка, ошибка словесная, здесь это некоторое проигрывание страха в вербальном выражении. Авторы как бы вдыхают жизнь через юмористические элементы, дают надежду на возрождение культуры. Такая идея не только находит свое воплощение в диалогах и репликах героев внутри произведения, но и отсылает нас к современным корпоративным идеям, делая из виновников коллапса пародию на современных монополистов.
Итак, установив основные группы художественных выражений в постапокалиптике и их связи с общими идеями-лейтмотивами, выявим зримую и вербальную составляющие постапокалиптической эстетики на примерах компьютерных игр «Фоллаут 3» и «Метро 2033», как наиболее репрезентативных примеров в современной культуре.
Для начала рассмотрим этимологию слова постапокалипсис и его связь со словом апокалипсис.
Постапокалиптика (англ. post-apocalyptic) — жанр фантастики, в котором действие происходит в мире после катастрофы (техногенного, антропогенного, биологического, природного и проч. характера). Основными чертами этого жанра являются особое настроение мира после разрушения, ощущение отрешенности, утраты связи с природой, фигурируют мотивы.

Вид Вашингтона Fallout 3 Bethesda
Происхождение этого слова неразрывно связано с этимологией слова апокалипсис (от др. греч. ἀποκάλυψις открытие, раскрытие, откровение). Проводя данное исследование удалость установить некоторые сходства с литературой откровения, её формами и прямыми отсылками к ней. Поэтому, можно допустить, что постапокалипсис можно трактовать также как некое «пост-откровение» Так, например, анализируемая в исследовании компьютерная игра «Фоллаут 3» начинается словами: «Я есмь Альфа и Омега, начало и конец; жаждущему дам даром от источника воды живой», игра «Метро 2033» имеет в своей трилогии часть с названием «Исход». Кроме того, любопытна с этой точки зрения и серия книг «Метро 2033», где в каждой книге мы видим «откровение», данное разным свидетелям мира, после глобальной катастрофы. В целом, и Fallout 3 и Метро 2033 предоставляют главному герою возможность проложить путь для будущего человечества, пожертвовав многим в своей собственной жизни, что также является некоторой степени аллюзией на евангелические мотивы.
Fallout 3 (от англ. радиоактивные осадки, негативное последствие чего-либо) – компьютерная игра в жанре РПГ, имеющая открытую карту. Эта игра является частью культовой серии игр, посвященной выживанию на пустошах после ядерной войны в США. Сюжет данной игры строится на истории о том, что в середине XXI века человечество стояло на грани ядерной войны. В США существовала некая компания Vault-Tec, занимающаяся разработкой и популяризацией убежищ на случай ядерной катастрофы. По сюжету игры, война случилась 23 октября 2077 года. После чего, часть населения Америки была отправлена в убежища корпорации Vault-Tec, а часть выживших осталась на пустошах.
«Я — тот, кто несёт Смерть! Преклонись предо мной и моли о пощаде… или дай бутерброд.»
Выходец из Убежища
Эстетика игры сосредоточена на стиле 50–60-х гг. Американской популярной культуры, идее «Американской мечты». Этот стиль слился с развитой ядерной промышленностью и нашел свое отражение в таких явлениях популярной культуры как «Ядеркола», детские игрушки в виде ядерных ракет, «Сахарные бомбы» и прочее. Плакаты и печатная продукция отсылает к эстетике пинап и комиксов. Существуют прямые реплики на реальную культуру двадцатого века – серия комиксов «грогнак варвар» (как Конан Варвар). Здесь также нашла свое отражение государственная пропаганда периода холодной войны в поучительных видеороликах и обучающих брошюрах, созданных также в эстетике Диснея.

Вид Мегатонны Fallout 3 Bethesda
Еще В.Тернер, исследователь семиотики ритуала, писал о важности восприятия цвета и его трактовках, поэтому, в нашем исследовании предлагается некоторая классификация по цветовым выражениям. В данной игре существуют две принципиально разные палитры, одна из которых холодная, а другая теплая. К холодной палитре относится все, что связано с уже утраченным, разрушенным и невосстановимым миром – Вашингтон, убежища, заброшенные институты и исследовательские центры. Теплой цветовой гаммой отмечено все, что сделано из старых обломков культуры заново – Мегатонна, обжитые пригороды, общины, секты, голая земля.
Вторая компьютерная игра, выбранная для анализа, базируется на романе Дмитрия Глуховского «Метро 2033». Действия данной игры разворачиваются на территории России после ядерной войны, когда люди укрылись в сети метрополитена, образовали свои общины и группы. Здесь поверхность представляется наиболее опасной, природа жестоко встречает любых людей, пытающихся подняться на поверхность.

Вид Москвы Метро 2033 4A Games
Сочетание эстетики московского метрополитена и эстетики «выживания», разрушенная культура на поверхности – все это составляет основную визуальную структуру этого произведения. Рассматриваемая игра имеет несколько продолжений, поэтому для сравнения была выбрана еще одна игра серии «Метро 2033: исход», где Россия представлена уже пейзажами востока, Байкала.

Вид пригорода Метро Exodus 4A Games
Здесь Россия выражена через древесные постройки, обветшалые храмы, народную культуру. Любопытно, что снова проявляется дихотомия цвета: холодной и теплой палитры. Метро, в котором укрываются и живут целыми поколениями люди – теплой палитры, жестокая поверхность с вечной зимой – холодной.
Тот, у кого хватит храбрости и терпения всю жизнь вглядываться во мрак, первым увидит в нем проблеск света.

Вид Москвы зимой Метро 2033 4A Games
Таким образом, стоит сказать, что, в исследованиях этих игр, посвященных постапокалиптическому времени в России и в США, подтвердились тезисы об основных выражениях идей постапокалиптики на примере компьютерных игр. Идея одиночества в играх выражена через образы оставленной техники и домов, а также история героя, который обладает уникальной романтической судьбой. Теплая ностальгия выразилась в бережном отношении людей будущего к обветшалым и «бесполезным» вещам: старые плакаты, фрески в метро, старые книги и карты довоенного мира. Идея смешного воплотилась в юмористических высказываниях героев, аллюзиях на пороки современности. Любопытно также, что некоторые критики компьютерных игр говорят, что Метро 2033 и Fallout 3 – Россия и США после третьей мировой войны.

Надпись в метро «Мы все переживем» Метро 2033 4A Games
|
Хабибуллина Екатерина |
Студентка отделения культурологии РГПУ им. А.И. Герцена. Знает все об исследовании трендов, любит смешивать математические методы и теорию культуры. Верит, что культуролог – профессия будущего. |
LUDUS Постапокалипсис как визуальная стратегия и эстетический прием Опубликовано 08.08.2020 // Ludus. Новые тексты о культуре. Приложение к «Международному журналу исследований культуры». http://ludus.culturalresearch.ru/rubriki/visual-culture/postapokalipsis-kak-vizualnaya-stra/
